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S32最强法刺, 难度仅比小乔高少量, 婉儿并不难, 练会不啻王者

发布日期:2023-09-07 11:56    点击次数:138

行家好我是指尖,有许多的铁汉看起来花里胡梢,是以第一嗅觉即是这铁汉挺难,实验上好多时候咱们的第一直观并不准,有些铁汉看着难,但操作起来其实挺简便的,就像澜,刚上线时看着别东谈主猖獗乱刮就认为挺难,其实也不外2aaa疏浚的单指难度赶走。

第一法刺,上官婉儿也并不难

这个赛季险些“名震峡谷”的上官婉儿其实也并不是什么高难度铁汉,仅仅相对来说需要一些连招,等闲玩家也能学会的,尤其是之前加上了断大保底的机制后,输出也更褂讪了。

婉儿的难点从来不在连招上,而是进场的时机,找到相宜的位置,放准关节的妙技就不错打出成果,本文就来聊聊婉儿的玩法问题。

一、升起机制

1妙技和二妙技皆称作笔势,大招撞击到笔势后自己回血,且同期撞到敌东谈主后伤害更高。

1妙技可径直接大招,不错踩两次箝制大,二妙技需要上前走两步能力接大,上前撞两次,但因为妙技是朝着我方开释,是以立即转身不错踩满四次大招,第五段后飞天。

大招撞到决策也不会断大,是以淌若我方身前有铁汉、兵线、野怪时,放2妙技就不错瞬障碍大,一般用来当跳板飞后排。

同理,1妙技起手飞两次,到决策身边,不错径直2妙技秒大,用敌东谈主当第一次的跳板撞到笔势,之后回拉。

1妙技和2妙技淌若在身边相撞也会回血,是以情景欠安的时候不错2妙技起手,到我方身边时用1,不错回一段血量,同期笔势撞击对敌东谈主也会酿成异常的伤害,一朝被近身,又没大没闪,不错用这个步伐反打。

二、装备、铭文、妙技推选

得当版块主流的万血半肉流念念路,坦度高,伤害亦然够用的,原来的纯法装备虽然也不错,不外伤害是溢出的。

鞋子看声势,控未几换纵情之靴,进步大招频率,因为带的是88穿铭文,不要鞋子后径直买云灵木,先出血族之书,因为穿透会溢出,除非你细目对面径直会出好几双抵抗之靴。

临了的虚无法杖也要看对面的法防情况,C位没法防,不错谈判出博学者之怒,大要辉月进步容错率。

至于召唤师妙技,我并莫得沿用咫尺流行的粗鲁,各有优劣吧,看个东谈主的喜好。

自满的上风在于进步容错率以及操作的上限,比如一套连招没打死东谈主,不错飞快撤场,比如敌东谈主距离我方较远,不错用2闪打先手,进步前置踩脸伤害。

粗鲁一般用来反击,加多吸血和伤害,莫得对错,全看个东谈主的清醒。

三、玩法重心

①相助

因为咫尺的出装皆是噬神之书加破茧之衣,并莫得回响之杖加博学者之怒那么夸张的伤害,因此可能我方先手会打不死东谈主导致我方被秒,是以要和队友相助。

曩昔的婉儿是匹孤狼,四级后我方找契机持东谈主,但咫尺更多的要和队友相助,尤其是鬼谷子这种支持,聚敌后破防,婉儿打出成吨伤害。

②拐大

这波打了先手,是因为草里有两个队友不错策应我,但行家不错看到我的连招有个小细节,那即是2妙技之后不是上前突进,而是侧面,其实这是一个小民俗,在莫得前置规模的时候,大拐不错躲掉一些直线规模妙技,比如狄仁杰大招、龙泉太阿的1妙技。

虽说这波狄仁杰没到四级,但好在输出是够的。

③自满的意旨

像这波就能体现出自满的意旨了,伤害可能没打那么满(2妙技大要2闪起手这波伤害更高),但也打残了总计东谈主,而临了的双杀则是因为他们上面,且低估了我的伤害,而最关键的是因为我打罢了妙技后自满撤出了危急区。

这即是自满的容错率体现,淌若是粗鲁,可能最多亦然一换一。

④被包圆了险些没活路若何办?

搏命,连招之间穿插妙技是为了让伤害最大化,但当你血量照旧达到濒死情景时,只需要抱着能刷出大招的心态即可,是以根柢没偶而代让你去强普和交小妙技,可惜的是这波杨玉环有大,否则可能换掉。

转头:照旧那句话,婉儿的难点在于聘请,聘请妙技的开释法例,以及进场的时机,论操作的难度,婉儿果然只可算一般,在那些动不动打几百场进修的木兰露娜眼前,婉儿仅仅低级难度。



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